Verrekijker Rijksmuseum Boerhaave
Rijksmueum Boerhaave in Leiden
2022
Met dit prototype onderzochten we de mogelijkheden van AR in een speeltuinobject voor kinderen. Door de verrekijker heen zie je een extra laag over de binnentuin. Met deze elementen kan je interacteren met de hendel onder de kijker. Het studieproject is samen met Maisie Klaassen, Marlène Zwetsloot en Irene de Koning ontwikkeld.
Gerelateerde projecten
Klokhuis Scanner
Wist je dat je in huis triljoenen onzichtbare huisdieren hebt? Maar wie zijn dat? Mogen ze blijven? Voor NPO Innovatie deed ik onderzoek naar het inzetten van WebAR om verhalen voor de jeugd meer impact te geven. Met de Klokhuis Scanner ontmoet je wel 10 van jouw onzichtbare huisdieren.
Saibo's Lab 2
Saibo is de super behulpzame virtuele docent die jou helpt met de regels voor labveiligheid. Om het onderwijs te verrijken ontwikkelden we in dienst van de Hogeschool Leiden een virtual reality app voor de opleiding Biologie en Medisch labonderzoek. De app zal ook in gebruik worden genomen door mboRijnland en middelbare scholen. In samenwerking met Marlène Zwetsloot en Kim Hoogland is deze app ontwikkeld.
"Het water komt" prototype
Voor de opkomende serie "Het water komt" wilde het innovatie team van NTR graag onderzoeken of een podwalk in combinatie met AR een goede match zou zijn. Om dit uit te kunnen valideren heb ik in twee weken een prototype ontwikkeld. Met dit prototype kon een podwalk worden gelopen in Marken en waren er AR punten waar een 3D model werd getoond op locatie. Door dit prototype te testen met de doelgroep konden we snel inzichten krijgen in de potentie van deze combinatie.
Klokhuis AI Studio prototype
AI is iets dat steeds meer voorkomt en steeds meer invloed heeft op ons dagelijks leven, maar waar de meeste mensen nog niet goed van weten wat het is. Als afstudeerproject heb ik deze AI Studio ontwikkeld waarin kinderen over AI leren en hun eigen AI trainen. Ik wilde onderzoeken hoe we door middel van spelend leren de volgende generatie meer grip konden geven op het onderwerp kunstmatige intelligentie. Daarbij heb ik een interactieve dialoog als medium onderzocht, waarin de verschillende personages van Het Klokhuis je meenemen in de theorie. Met dit onderzoek ben ik afgestudeerd met twee keer een 9,3 en een 9,4. Het gemiddelde cijfer van mijn bachelorvakken is een 8,7.
Gloves
Tijdens dit project hebben Marlène Zwetsloot en ik prototypen handschoenen ontwikkeld die als instrument gebruikt konden worden. Met AI konden eigen gebaren worden getraind die vervolgens met ieder muziekprogramma verbonden konden worden.
Karipuna
Beleef de sfeer van dit deel van het Amazonewoud, terwijl je leert over de situatie en zelf de loop van het verhaal beïnvloedt. Begeleid André in de beslissingen die hij moet nemen om zijn volk te redden. Een interactief nieuwsverhaal voor een studieproject.