VR Pixel Paint
2019
Een virtual reality app gemaakt met A-Frame. Werkt op Google Cardboard. Je kan pixel art maken en zelfs kleuren mengen!
Gerelateerde projecten
Saibo's Lab 2
Saibo is de super behulpzame virtuele docent die jou helpt met de regels voor labveiligheid. Om het onderwijs te verrijken ontwikkelden we in dienst van de Hogeschool Leiden een virtual reality app voor de opleiding Biologie en Medisch labonderzoek. De app zal ook in gebruik worden genomen door mboRijnland en middelbare scholen. In samenwerking met Marlène Zwetsloot en Kim Hoogland is deze app ontwikkeld.
Saibo's Lab 1
Een virtual reality applicatie voor de opleiding Biologie en Medisch Laboratoriumonderzoek. Ontwikkelt met Marlène Zwetsloot en Kim Hoogland als studieproject.
SoortSafari prototype
Het Klokhuis was op zoek naar een slimme manier om kinderen te laten leren over de natuur om hen heen. Het concept van SoortSafari is voortgekomen uit mijn eerdere onderzoeken bij NTR en werd geïnspireerd door de Dierenzoeker van Het Klokhuis. Met die tool konden kinderen dieren determineren die ze hadden gevonden. In SoortSafari werkt het precies andersom: de app stuurt je op pad met een opdracht. Het prototype bestond uit een kalender en een kwartettenoverzicht met plant- en diersoorten. Om een soort te verzamelen maak je een foto, waarna AI bepaalt of je de juiste soort hebt gevonden. Zo kun je een complete verzameling aanleggen en spelenderwijs meer leren over de natuur om je heen. Het prototype bleek een groot succes: kinderen waren na 45 minuten nog niet klaar en klommen zelfs op elkaar om een betere foto te maken van een duif in een boom. Met alle inzichten uit de observaties zijn we aan de slag gegaan met het ontwikkelen van een productieversie.
Klokhuis AI Studio prototype
AI is iets dat steeds meer voorkomt en steeds meer invloed heeft op ons dagelijks leven, maar waar de meeste mensen nog niet goed van weten wat het is. Als afstudeerproject heb ik deze AI Studio ontwikkeld waarin kinderen over AI leren en hun eigen AI trainen. Ik wilde onderzoeken hoe we door middel van spelend leren de volgende generatie meer grip konden geven op het onderwerp kunstmatige intelligentie. Daarbij heb ik een interactieve dialoog als medium onderzocht, waarin de verschillende personages van Het Klokhuis je meenemen in de theorie. Met dit onderzoek ben ik afgestudeerd met twee keer een 9,3 en een 9,4. Het gemiddelde cijfer van mijn bachelorvakken is een 8,7.
Klokhuis Scanner
Wist je dat je in huis triljoenen onzichtbare huisdieren hebt? Maar wie zijn dat? Mogen ze blijven? Voor NPO Innovatie deed ik onderzoek naar het inzetten van WebAR om verhalen voor de jeugd meer impact te geven. Met de Klokhuis Scanner ontmoet je wel 10 van jouw onzichtbare huisdieren.
NPO Kennis Toegankelijkheid
Bij NTR hielp ik om de toegankelijkheid te verbeteren van componenten op de website van NPO Kennis. Ik analyseerde knelpunten en implementeerde oplossingen die hielpen om de website toegankelijk te maken voor mensen met een beperking, zoals visuele handicaps.