English
  • Een labtafel in een leslokaal. Een virtuele assistent geeft les.
  • Instellingen van de VR-app. Je kan het geluid aan en uitzetten, maar ook de snor van de virtuele assistent.

Saibo's Lab 1

2020

Een virtual reality applicatie voor de opleiding Biologie en Medisch Laboratoriumonderzoek. Ontwikkelt met Marlène Zwetsloot en Kim Hoogland als studieproject.

Gerelateerde projecten

  1. Saibo heet je welkom bij de les over afvalverwerking van biologie. Saibo zweeft naast een whiteboard en voor je is een tafel uit het lab.Saibo is een zwevende schattige bol met ogen

    Saibo's Lab 2

    Saibo is de super behulpzame virtuele docent die jou helpt met de regels voor labveiligheid. Om het onderwijs te verrijken ontwikkelden we in dienst van de Hogeschool Leiden een virtual reality app voor de opleiding Biologie en Medisch labonderzoek. De app zal ook in gebruik worden genomen door mboRijnland en middelbare scholen. In samenwerking met Marlène Zwetsloot en Kim Hoogland is deze app ontwikkeld.

  2. Tirsa wijst naar een tablet met de AI Studio website erop. Er staat groot: "Hoe leren computers?" met een startknop. Er zijn veel vrolijke kleuren en objecten om de tablet heen.

    Klokhuis AI Studio

    Voor Het Klokhuis onderzocht en ontwikkelde ik de AI Studio: een laagdrempelige website waar kinderen veilig en spelend leren over kunstmatige intelligentie. In 2021 heb ik een prototype ontwikkeld met één interactief verhaal en een interactieve AI Machine. In deze AI Studio zijn nu 4 interactieve verhalen en nog meer interactieve AI te vinden. Alle AI wordt op je eigen apparaat of anoniem bij Het Klokhuis uitgevoerd. Het Klokhuis heeft ook besloten om 4 afleveringen over dit onderwerp te maken. Het gehele project van Klokhuis over AI heeft de Cinekid Award gewonnen voor "Vakmanschap in een Serieproductie".

  3. Een screenshot van de AI Machine waarmee je een AI kan trainen die beelden herkend. Deze AI wordt met handgebaren getraind.

    Klokhuis AI Studio prototype

    AI is iets dat steeds meer voorkomt en steeds meer invloed heeft op ons dagelijks leven, maar waar de meeste mensen nog niet goed van weten wat het is. Als afstudeerproject heb ik deze AI Studio ontwikkeld waarin kinderen over AI leren en hun eigen AI trainen. Ik wilde onderzoeken hoe we door middel van spelend leren de volgende generatie meer grip konden geven op het onderwerp kunstmatige intelligentie. Daarbij heb ik een interactieve dialoog als medium onderzocht, waarin de verschillende personages van Het Klokhuis je meenemen in de theorie. Met dit onderzoek ben ik afgestudeerd met twee keer een 9,3 en een 9,4. Het gemiddelde cijfer van mijn bachelorvakken is een 8,7.

  4. Een telefoon met camera die een plant herkent. Hier komt het beerdiertje uit.Een appeltje met streep van licht van een scanner eroverheen

    Klokhuis Scanner

    Wist je dat je in huis triljoenen onzichtbare huisdieren hebt? Maar wie zijn dat? Mogen ze blijven? Voor NPO Innovatie deed ik onderzoek naar het inzetten van WebAR om verhalen voor de jeugd meer impact te geven. Met de Klokhuis Scanner ontmoet je wel 10 van jouw onzichtbare huisdieren.

  5. Screenshot van de site met titel André Karipuna (hoofdstuk 1). Je moet klikken om het verhaal te lezen.

    Karipuna

    Beleef de sfeer van dit deel van het Amazonewoud, terwijl je leert over de situatie en zelf de loop van het verhaal beïnvloedt. Begeleid André in de beslissingen die hij moet nemen om zijn volk te redden. Een interactief nieuwsverhaal voor een studieproject.

  6. Een VR-canvas waar op te kleuren is met vierkantjes.

    VR Pixel Paint

    Een virtual reality app gemaakt met A-Frame. Werkt op Google Cardboard. Je kan pixel art maken en zelfs kleuren mengen!