Karipuna
Gebaseerd op een waargebeurd verhaal
2019
Beleef de sfeer van dit deel van het Amazonewoud, terwijl je leert over de situatie en zelf de loop van het verhaal beïnvloedt. Begeleid André in de beslissingen die hij moet nemen om zijn volk te redden. Een interactief nieuwsverhaal voor een studieproject.
Gerelateerde projecten
Klokhuis Brand!
Er is brand in de pizzeria! Wat zou jij doen als je een verslaggever, juicevlogger of onderzoeksjournalist was? De afgelopen maanden hebben we aan deze superleuke interactive gewerkt, waarbij je in verschillende rollen moet kruipen en zelf media moet maken. Kinderen leren zo hoe verschillende media worden gemaakt en welke motivatie daarachter zit. Deze game is erg belangrijk in deze tijd waarin journalistiek steeds meer onder druk komt te staan en iedereen de hele dag door media consumeert. Probeer het uit! Wist je dat deze 3D-game volledig toegankelijk is? Je kan het bijvoorbeeld ook spelen als je blind bent! De game voldoet hiervoor aan de juiste toegankelijkheidseisen. Ontwikkeling in samenwerking met Marlène Zwetsloot en Tessa Kruiger. De 3D-modellen zijn gemaakt door Brent van den Hove en het script door Fiore Houwing.
Klokhuis AI Studio
Voor Het Klokhuis onderzocht en ontwikkelde ik de AI Studio: een laagdrempelige website waar kinderen veilig en spelend leren over kunstmatige intelligentie. Er hoort ook een maatwerk CMS bij waar redactie visueel de chat kan ontwerpen en uitproberen voor publicatie. In 2021 heb ik een prototype ontwikkeld met één interactief verhaal en een interactieve AI Machine. In deze AI Studio zijn nu 4 interactieve verhalen en nog meer interactieve AI te vinden. Alle AI wordt op je eigen apparaat of anoniem bij Het Klokhuis uitgevoerd. Het Klokhuis heeft ook besloten om 4 afleveringen over dit onderwerp te maken. Het gehele project van Klokhuis over AI heeft de Cinekid Award gewonnen voor "Vakmanschap in een Serieproductie".
Schooltv Chat
Voor Schooltv ontwikkelde ik Schooltv Chat. Hiermee kan redactie interactieve chats maken die kunnen bestaan uit tekstberichten, video's, stickers, polls interactieve AI en meer! Schooltv heeft 3 chats gemaakt in 2024: over kunstmatige intelligentie, politiek en teamwork. De doelgroep zijn de eerste tot en met de derde klas van het voortgezet onderwijs. In samenwerking met Tessa Kruiger is het eerste prototype tot en met het eindproduct gevalideerd bij de doelgroep. De thema's zijn gebaseerd op EDUboxen van de omroep Belgische VRT. Dit samenwerkingsproject is medegefinancierd door de Europese Unie. Meer informatie hierover is te vinden op de website van Schooltv.
Klokhuis AI Studio prototype
AI is iets dat steeds meer voorkomt en steeds meer invloed heeft op ons dagelijks leven, maar waar de meeste mensen nog niet goed van weten wat het is. Als afstudeerproject heb ik deze AI Studio ontwikkeld waarin kinderen over AI leren en hun eigen AI trainen. Ik wilde onderzoeken hoe we door middel van spelend leren de volgende generatie meer grip konden geven op het onderwerp kunstmatige intelligentie. Daarbij heb ik een interactieve dialoog als medium onderzocht, waarin de verschillende personages van Het Klokhuis je meenemen in de theorie. Met dit onderzoek ben ik afgestudeerd met twee keer een 9,3 en een 9,4. Het gemiddelde cijfer van mijn bachelorvakken is een 8,7.
Klokhuis Scanner
Wist je dat je in huis triljoenen onzichtbare huisdieren hebt? Maar wie zijn dat? Mogen ze blijven? Voor NPO Innovatie deed ik onderzoek naar het inzetten van WebAR om verhalen voor de jeugd meer impact te geven. Met de Klokhuis Scanner ontmoet je wel 10 van jouw onzichtbare huisdieren.
Saibo's Lab 2
Saibo is de super behulpzame virtuele docent die jou helpt met de regels voor labveiligheid. Om het onderwijs te verrijken ontwikkelden we in dienst van de Hogeschool Leiden een virtual reality app voor de opleiding Biologie en Medisch labonderzoek. De app zal ook in gebruik worden genomen door mboRijnland en middelbare scholen. In samenwerking met Marlène Zwetsloot en Kim Hoogland is deze app ontwikkeld.